《极光世界》年度暑期“新版本”将于8月震撼来袭!“恢弘场景、革新玩法、高额奖励”均将在新版本中与您见面~此外,由于新版本中涉及大量PVP内容,故我们决定对职业平衡性进行相应调整,以下为具体内容。
致玩家书:
在2014年底,我们推出了由狂士分支而成的修罗、梵音两大职业,伴随而来的有欢呼,也有忧愁。很快我们便收到来自客服的反馈,主要内容可以简化为:修罗伤害数值严重超出预期。我们做过很多方案模拟,但均无法做到让玩家满意的同时又平衡修罗的伤害数值。倘若直接取消修罗的某些增益或技能,我们认为这对玩家而言是极其不公平的,所以毅然决然地否决了这个方案。
最终,在和研发团队多次商定后,我们决定对修罗职业的技能数值,重新进行校正!校正数值是一项极其庞大的工程,我们先后投入了大量的时间来进行这项工作。在漫长的数据校正期过后,我们可以很自信的告诉大家:当前版本中所存在的一切不和谐伤害,均会在新版本到来时同步进行更新修正,在修正后的版本中,您将可以感受到极为良好的数值体验!
在此,我们还想和正在体验修罗职业的玩家说上几句肺腑之言:虽然我们对修罗进行了校正,但绝不意味着修罗职业将会就此没落或荒废,我们只是希望每名玩家能够在公平的环境里进行切磋,尽量去做到“相对平衡”,毕竟五大职业需要尽可能地保持均势,才能构成一个和谐的《极光世界》。
修罗技能调整说明:
连打:
伤害下调至(36%*物攻+0);↓
三段伤害下调至(40%*物攻+0);↓
连打•怒(力量)
伤害下调至(36%*物攻+14%*力量+0);↓
三段伤害下调至(40%*物攻+16%*力量+0);↓
额外回怒下调至(1.0);↓
连打•伤(灵巧)
伤害下调至(36%*物攻+14%*灵巧+0);↓
伤害下调至(40%*物攻+16%*灵巧+0);↓
额外伤害概率下调至(45%);↓
连打•速(体质)
伤害下调至(36%*物攻+14%*体质+0);↓
伤害三段下调至(40%*物攻+16%*体质+0);↓
触发移速加成概率下调至(30%);↓
通背急打•怒(力量)
根据技能不同等级,伤害均有下调;↓
通背急打•伤(灵巧)
根据技能不同等级,伤害均有下调;↓
通背急打•速(体质)
根据技能不同等级,伤害均有下调;↓
气冲河山
可命中数量下调至6个;↓
气冲河山•裂(力量)
“看破buff”所造成的减益系数降低;↓
气冲河山•伤(灵巧)
“厚积”层数所决定的伤害系数降低;↓
气冲河山•速(体质)
“裹足buff”可叠加层数降低至3层;↓
“裹足buff”击倒概率上调至12%↑
崩坏•伤(灵巧)
“审判”后所造成的伤害系数上调↑
破绽•怒(力量)
推送1:对玩家造成的眩晕时间降低至3秒,对怪物造成的眩晕时间降低至5秒;↓
推送2:对玩家减速效果降低至40%,对怪物减速效果降低至80%,技能禁用降低至5秒;↓
推送3:“重伤”BUFF持续时间降低至7秒;↓
破绽•伤(灵巧)
推送1:对怪物造成的眩晕时间降低至5秒;↓
推送2:“修灵”BUFF所累积的暴击伤害系数降低;↓
推送3:“重伤”BUFF持续时间降低至7秒;↓
破绽•引(体质)
推送1:“坏骨”对怪物造成的眩晕降低至5秒;↓
推送2:对怪物减速效果降低至80%,技能禁用降低至5秒;↓
推送3:“重伤”BUFF持续时间降低至7秒;↓
斗气•蓄(灵巧)
“修灵”BUFF所累积的暴击伤害系数降低;↓
转斗•凝(灵巧)
“修灵”BUFF累积层数机制改动,并降低暴击伤害系数;↓
气贯长虹
可命中数量下调至6个;↓